LOL:“破切”出装成赛场主流,鳄鱼“跌宕起伏”终成为版本之子

综合 2024-04-30 00:25:03 7

LOL:“破切”出装成赛场主流,鳄鱼“跌宕起伏”终成为版本之子

前言:说到鳄鱼这个英雄,破切给玩家们的装成主流终成第一感觉就是一个很强势的前期英雄,这种前期强势也是赛场鳄鱼这个英雄的定位,但不得不说的鳄鱼一点是,鳄鱼这个英雄在峡谷的跌宕日新月异的版本中是有些坎坷的,而且这些所谓的起伏坎坷其实极少部分是由英雄的增强削弱引起,毕竟鳄鱼的为版技能机制也算是LOL里少数几乎无改动的英雄之一盲僧瑞文锤石也属于这类英雄),鳄鱼能否在版本中大放异彩,破切取决于装备的装成主流终成更替,第一次登顶是赛场因为青龙刀的存在,第二次也就是鳄鱼现在的版本的破败王者之刃。

而本文主要分以下几个板块讲解当前版本赛场主流“破切”出装鳄鱼的跌宕打法:

  • 1. 破败改动的影响以及当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力
  • 2. “破切”出装与传统出装的鳄鱼的优劣对比
  • 3. 与破败有着高契合度的征服者符文与传统强攻符文的对比
  • 4. 当前版本主流的“破切+征服者”鳄鱼的玩法
  • 5. 总结:“破切联盟”下版本的上单格局

破败改动的影响以及当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力

破败改动的影响


在英雄联盟10.5版本的改动里,官方自加强了日炎、起伏改进了死亡之舞后又再一次将针对近战英雄进行了加强,为版而这次加强的破切核心点就是破败,将原本的破败王者之刃的附加目标最大生命值的8%(无论近战远程)伤害的被动效果改成了近战英雄附加目标最大生命值的12%,远程英雄不变,这无疑是对AD近战英雄的史诗级加强,由于大部分上单都是AD近战战士,所以也使上单的格局发生了巨大的变化,很多上单英雄的首选装备甚至都不是传统的三相黑切,而是选择首出破败,至此,上单位“百花齐放”的斗争也转化成了“破败联盟”的内斗。


而在当前能与“破败联盟”相抗衡的上单种类恐怕就只有由大树领衔的“日炎联盟”了,但是由于大部分AD近战上单都有定身技能,而且都是肉坦型上单,所以日炎这件装备其实是可以和破败交叉的,并不是大树奥恩的专属,只不过是AD近战战士出这件装备的收益不是很大而已。总体来说,破败和日炎的改动对上单的格局影响还是非常大的,这一点从最近的职业赛场上深有体会。

当前版本职业赛场“破切”鳄鱼的影响力


在有青龙刀的那个版本,鳄鱼和武器这类英雄在职业赛场上的出场率还是比较高的,但在青龙刀移除之后,鳄鱼虽然还在职业赛场时有现身,但是出场频率是大不如从前,而武器早已经在职业赛场上“销声匿迹”了,鳄鱼之所以还能出场也仅仅是因为其前期的英雄强度而已,但在最近各个赛区的比赛中鳄鱼的出场都是非常的频繁,算是职业赛场上单位比较主流的一个英雄,不仅是这样,那些AD近战战士如刀妹、瑟提也是频繁的出现在赛场上,而且都是放弃首出黑切的做法转为了首出破败,这一切都得益于破败的最新改动。

“破切”出装与传统出装的鳄鱼的优劣对比


要说到传统出装的鳄鱼,一般都是首出黑切,然后血手、复活甲搭配上一些肉装,这样出装的鳄鱼也的确前期能打,后期能扛,而且两段突进也对后排有着不小的威慑力,前期线上也强势,前期爆发也比较高,还算是比较符合当前版本对上单的定义(有坦度有输出)的,但是这样出装的鳄鱼也有着一些很明显的弊端,那就是仅是“一波流”,一旦一套技能打完,很难接上后续的输出,在劣势的时候,鳄鱼进场能力也不强,甚至对一些灵活的后排都没有什么威慑力,没有很好的开团手段,当然后面这些是鳄鱼这个英雄本身的问题。


如果总结一下就不难发现,传统出装的鳄鱼其实有以下几个弊端:

  1. 1. 技能“一波流”,鳄鱼不管是线上消耗还是团战切入,其实都看的是一套技能,那就是EAWAQE连招,后续的输出手段疲软,所以一般也都是打完一套技能用二段E回来,完成强势换血。

  2. 2. 线上回复能力差,虽然说鳄鱼有着红怒Q的回血与高伤害,但是那都是建立在能与敌方换血的情况下,Q兵回复的血量较少,如果对方是一个远程英雄,甚至是像奎因这类Counter鳄鱼的英雄,鳄鱼几乎很难有抗压能力,毕竟鳄鱼选出来一般都是打优势压制的。

  3. 3. 劣势输出能力差,这个问题大部分英雄都有,但是放在鳄鱼身上就格外的明显,毕竟鳄鱼是一个靠爆发打压制的英雄,如果没能打出优势,那么他那点爆发可能就不够看了,装备的落后会导致输出乏力。


所以传统出装的鳄鱼一直都是一把双刃剑,要么线上打出优势,团战就能发挥出大作用,要万一没打出优势,鳄鱼后期就只能是个超级兵,非常疲软,是一个很依赖顺风的英雄,但是“破切”出装的鳄鱼就不一样了,能很好的弥补上面传统出装的各个弊端,破败的平A增伤的被动效果能在鳄鱼打完一套后依旧有输出能力,又有吸血能增加回复能力,即使是身陷劣势也能靠破败的被动效果打出不低的伤害,除此之外,“破切”出装的鳄鱼还有以下的优势。

  1. 1. 增强鳄鱼的线上压制力,鳄鱼这个英雄定位本身就是靠着自身的英雄强度打线上压制,而破败的增伤与回血同时增加了鳄鱼的输出能力与续航能力,让鳄鱼能在线上打出持续的压制,所以现在鳄鱼一般首出破败。

  2. 2. 增加鳄鱼的留人手段,鳄鱼的留人手段就仅有一个,那就是W技能的眩晕,因为是要靠平A触发,所以往往要配合E技能近身,但是E技能CD又比较长,这时候破败的主动吸血减速技能就有这很好的留人效果,特别是在敌方位移技能交掉后。

  3. 3. 让鳄鱼的换血能力“如虎添翼”,鳄鱼本身的无伤换血连招玩鳄鱼的玩家们都清楚,E上去打一套然后E回来,达到无伤换血的效果,但是如果是首出破败,就根本没有E回来的必要,直接近身粘着打,达到持续换血的目的,增大自己的压制效果,甚至能将敌方上单赶出经验区。


所以为什么现在的鳄鱼都是首出破败,相信大家心里也是了解了,以前的破败对于鳄鱼这类近战AD来说性价比并不算高,毕竟鳄鱼本身就不依赖于平A打输出,也不依赖于攻速,而且近战触发的条件也是比远程AD难的,但是现在直接将近战战士的输出提升了4个百分点,既能用极少的平A打出高额的伤害,还能增强自己线上的回复能力,同时也能增强自己的留人能力与输出手段,对AD近战战士来说性价比是提高了不止一个层次的。

与破败有着高契合度的征服者符文与强攻的对比


改版之后的破败的优势,想必在上面已经分析得很清楚了,但是还有一点没有说,那就是破败与征服者完美的契合,破败是一件能持续作战的AD装备,而征服者则是能增强持续输出能力与持续回复能力的符文,二者配合在一起是相得益彰的,可以说如果选择首出破败的“破切”出装的话,那么征服者符文一定不能少,为什么征服者对“破切”出装的鳄鱼如此重要?我们可以从以下三点来分析。

  1. 1. 触发条件很简单,征服者符文本来就是近战战士容易触发,只需要五次技能或者平A就能触发征服者被动,而鳄鱼又是典型的“一波流”英雄,一套技能触发征服者已经绰绰有余了,甚至一套连招的后续技能还能享受到征服者触发后的增伤回血

  2. 2. “升华”鳄鱼的持续输出能力,在前面我们提到了,破败是用来增强鳄鱼的持续输出能力的,而征服者同样有这方面的作用,能够在鳄鱼一套技能放完之后还能依赖着破败与征服者的作用有着高额的输出。

  3. 3. 让鳄鱼的对拼能力达到顶峰,玩过鳄鱼的都知道,鳄鱼的对拼能力是基于技能之上的,一个技能在CD的鳄鱼对拼能力并不强,而征服者配合破败黑切就能够最大化鳄鱼的对拼能力,回血能抵掉扣血,还能够增加输出(增加敌方的扣血)


强攻的被动效果:增强爆发能力

那有人会说了,在强攻触发之后能增加鳄鱼8%的后续输出伤害,而且是各个来源的输出,并且在强攻触发之时还能将鳄鱼的爆发提升一个档次,毕竟鳄鱼还是一个爆发流的英雄,这样配合破败的12%的百分比伤害不是更将鳄鱼的伤害最大化吗?其实不然,强攻符文的优势主要在于两点,第一点是三下平A触发的一个小爆发,第二个是增加8%任意来源的伤害但是上路是单人线,除了配合打野外,第二点可以说在线上用处不太大,毕竟鳄鱼打完一套很难跟上后续的伤害,而团战的强攻触发条件比较苛刻因为强攻符文得在同一个人身上作用)。


征服者的被动效果:持续增伤回复

征服者的团战触发条件不难,而且还有一个持续的增伤效果,配合上鳄鱼的坦度在提供持续输出的同时,也能有明显的血量回复,与鳄鱼的肉坦体质配合起来效果也是非常的不错的,在我们的印象里,另一个能扛能打又有不俗的回复能力的就是大树了(当前版本的T1上单),很简单地来说就是,强攻只能针对敌方一个英雄,而且还必须是C位(作用在前排身上效果很差),是给敌人的Debuff,但是征服者却是给自己的增益Buff,不管线上还是团战效果都很不错。

当前版本主流的“破切+征服者”鳄鱼的玩法

召唤师技能以及技能加点


召唤师技能没什么好说,既然我们是主打持续输出能力(或者兼顾爆发)的鳄鱼,那只有固定的一种带法,传送加闪现,如果是玩爆发的强攻流那自然可以选第二种点燃加闪现了不过鳄鱼线上不少这一点伤害,除非是冲着单杀去的),而技能加点上没有什么比较特别的地方,主Q副E就可以了,W技能只是用来提供控制以及重置普攻可以更快的触发征服者、黑切的被动效果

符文具体配置


其实上面已经说到了佩带征服者符文,但是具体的符文还是有一些考究的,主系精密系征服者,小符文带上凯旋,配合征服者增强鳄鱼在团战里的持续收割能力,然后再带上传说:欢欣这个小符文,配合破败的效果打持续伤害,最后一个就是坚毅不倒了,在血量低的时候造成更高的输出,副系选择坚决系的爆破与骸骨镀层,对于鳄鱼这种打压制的英雄来说,用爆破吃塔皮是必备的,然后骸骨镀层的减伤能够提升鳄鱼在对线时的容错率。

鳄鱼出装推荐


出装方面肯定是选择“破切”出装,而且必须是先做出破败最大化自己线上的续航能力以及输出能力,然后第二件选择出黑切,为什么破败不能代替黑切呢?因为黑切提供的破甲能力还是非常可观的,对鳄鱼这种打技能爆发输出的作用自然是很大的,而且鳄鱼的连招也可以快速触发黑切的被动效果,第三件还是必定选择血手,第四件可以针对敌方主要输出点做一件肉装,最后一件选择复活甲,鞋子可以在护甲鞋和魔抗鞋中选一个,看对位英雄的种类来选择。

“破切+征服者”鳄鱼玩法

线上玩法

对于线上玩法,我们可以从三个点来讲解:

1. 线上压制力


如何打出线上压制力是上单必学的一门功课,特别是使用鳄鱼这个强度很高的英雄,在1级的时候站位没必要太过激进,1级的鳄鱼并不是很强,只管A兵攒怒气,抢二(第二波兵的第一个近战兵)后直接秒学E技能上去打一个A红怒QA,然后再跟着平A(追不到用二段E追),基本上就已经奠定了自己前期的压制能力,然后就可以控线打持续压制了,如果抢不到二也没关系,等三级再用连招上去消耗。

2. 兵线处理以及换血技巧


在线上前期还是以换血为主,这里的兵线处理还是跟抢二有关的,如果抢到二直接控线,压制敌方的经验和补刀,如果没抢到二级就拉线,将兵线拉到自己塔前一点点(不要被塔射到),然后等升三级之后直接E上去(这时候要注意敌方的小兵,在E上去的时候最好用E技能收掉残血的小兵,可以卡三级打敌方一个出其不意),然后上去打完连招之后,如果对方不是持续输出很强力的英雄,一定要利用征服者的优势追着打,直到击杀或者赶出经验区,没有必要打一套换血就回撤(当然如果小兵多的话还是换完血就回撤)。

3. 线上连招


第一个是无伤换血连招,基本上玩鳄鱼的都知道,就是EAWAQAE连招如果距离够远就得用两段E近身,连招顺序就是EEAWAQA,这个就达不到无伤的效果,一般目的是击杀),通俗一点的话来讲就是E小兵近身,然后A接WA(W取消平A的后摇,然后W技能重置普攻)再一个红怒Q接平A(平A取消Q技能后摇)然后踏小兵E回来,达到无伤换血的目的。


第二个就是有大招后的击杀连招,配合破败使用,连招顺序是REAWAQA破败AEA,基本上这么一套连招下来,兴许连招流程还没走完,别人就已经被击杀了,但有必要提到的一下,RE连招是用E技能取消R技能的后摇(也就是大招变身动画),然后基本连招都是和上面的无伤换血连招一样的,只不过后面一段E是用来追击的(一般等敌人交完位移技能或者闪现的时候用E技能追上),只要不是特别灵活的英雄,这套连招一般能造成击杀。

团战玩法


而团战玩法不管什么套路的鳄鱼都是一样的,在团战中E技能踏前排突后排,但是这里有一个注意的点是,如果团战能够选择绕后的话一定要选择绕后,一个鳄鱼在绕后的时候对敌方的后排威胁是最大的,同时也是要在适当的时候开启大招吸收伤害为队友的输出环境创立条件,毕竟我们的本质还是一个前排,没必要干着刺客的活儿,打出我们所有的输出就行了,如果说己方队友的发育很不好的话,还是可以选择后手入场收割的,不管怎么说,灵活的根据局势选择入场时机是每一个鳄鱼必备的。

总结:“破切联盟”下的上单格局

在结尾不得不说,“破切”出装确实使鳄鱼在经历跌宕起伏之后重新做回了版本之子,虽然在路人局还只是T2的上单,但是在职业赛场里,鳄鱼同大树一样是当之无愧的T1,虽说没有OP到把把被Ban(毕竟一个鳄鱼后期能做的事情还是很少的),但是Pick率还是非常的高的,比起当初鳄鱼的青龙刀时代是有过之而无不及,这一切的版本地位,也正是由于“破切联盟”中破败王者之刃的崛起带来的,在鳄鱼崛起的同时同样也有着大量的近战AD崛起。


比如最近职业赛场比较流行的中单克烈、中上摇摆刀妹以及中上摇摆位的瑟提,都是“破切联盟”里的成员,但其实抛开职业比赛不谈,“破切联盟”影响到的英雄还非常多,特别是路人局里比较火热的剑圣、蛮子、武器、赵信之流,基本上现在只要是一个近战AD都可以出破败来最大化自己的伤害,特别是在有上单位火爆的征服者符文的加持下,所以破败的崛起对上单位的影响还不止于此,在不久的将来,会有更多的英雄加入“破切联盟”,上单也将迎来“破切联盟”的时代。

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